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viernes, 3 de agosto de 2012

Videojuegos como servicios




Creo que a nadie se le escapa que a día de hoy que los videojuegos, que empezaron en la década de los 70-80 como algo casi artesanal, es hoy en día una gran industria con presupuestos multimillonarios, en la cual es muy difícil innovar porque hay mucho dinero en juego.



Next Gen.

Es ahora, con la llegada de la “next gen” que las compañías grandes apuestan más por la innovación, porque precisamente para que la gente de el paso y se compre una consola nueva, tienen que ofrecerles experiencias nuevas, y esto es precisamente el motivo para que estén más receptivos para comprar nuevas franquicias, y no se conformen solo el nuevo Call Of Duty, o el FIFA nuevo de ese año.
La incesante cantidad de contenido adicional que nos venden en la actual generación, tiene tres objetivos claros:
·         Por un lado incremente las arcas de las compañías, y amortizar el gran desembolso que han hecho para desarrollar el juego en sí.
·         Mantener el juego en el boca a boca en revistas especializadas, redes sociales y blogs, haciendo de esta manera que no quede en el olvido, y las ventas del juego se mantengan en el tiempo, y no en ese primer mes que normalmente produce la mayoría de las ventas.
·         En último lugar, la editora puede lanzar posteriormente la edición GOTY, “Director’s Cut”, o como quieran llamarla, y hacer un nuevo producto que vuelva a generar más beneficios.

Como podemos ver, lo anterior tiene una evolución clara que ya está empezando a fraguarse en las grandes franquicias, y que poco a poco sustituirá al modelo de pagar por cada contenido descargable. Estamos hablando de ofrecer un servicio de suscripción anual que incluya la compra de todo el contenido que se lance durante ese año, y de esta manera las compañías se asegurarán la venta por anticipado y el mantenimiento de la plantilla encargada del producto hasta la próxima versión, en la cual volverán a insistir en el mismo modelo por suscripción.
Actualmente tenemos ejemplos como el servicio Call Of Duty Elite con 2.3 millones de suscriptores, o el Battlefield 3 Premium con 1,3 millones de suscriptores.
Además del modelo anterior, existe otro que es el free to play (F2P) que al final funciona también bajo el modelo de servicio, y lo que busca es enganchar al jugador, ofreciendo gratuitamente el juego base, y luego poniendo cierto contenido para el mismo, esta vez de pago.
Como hemos visto, el modelo tradicional de venta física en caja a 70€ cada vez se dará menos, pues el alto coste inicial, la crisis actual en la que estamos inmersos, y además unido al gran índice de piratería que golpea a la industria, hace que el modelo tradicional, al dejar menores márgenes vaya a ir cambiando hacia las opciones que he comentado más arriba.

Servicios Digitales


Por último decir que el modelo digital (STEAM, PSN, XBOX LIVE, ONLIVE) que aporta mayores márgenes de beneficio a las compañías que el modelo físico, acabará imponiéndose, relegando prácticamente a las ediciones coleccionistas  a las únicas que estarán disponibles en formato físico. Para muestra tenemos como los videojuegos cada vez traen manuales más exiguos (en casos como los nuevos juegos de Playstation VITA vienen ya incluso sin él), y prácticamente se limitan a traer el disco del juego¡menos mal!

jueves, 8 de septiembre de 2011

Team Fortress 2, STEAM y alrededores (1 de 2)

En este segundo post quiero centrarme en STEAM y especialmente en Team Fortress 2.

Hablemos de esa gran plataforma llamada STEAM y su nueva andadura en los ‘Free to Play’ (F2P) como ellos los llaman, corre el rumor más que fundado de que Valve, empresa desarrolladora de Half Life y soporte principal de STEAM, está desarrollando su propio MMORPG y ‘mientras tanto’ han sacado F2P, varios juegos para abarcar todo el mercado posible, o casi, y ver qué acogida tienen en el mercado de sus 30 millones de usuarios registrados, los juegos en cuestión y su ámbito de acción son:
 
  • Spiral Knights, quests, peleas en 3ª persona y estética muy al estilo de los Final Fantasy clásicos, con personajes pequeños, cabezones, regordetes y muy poligonales.   
  • Alliance of Valiant Arms, éste toca el palo de los conflictos bélicos y del estilo del Call of Duty, Medal of Honor o Battlefield Bad Company.
  • Champions Online, de superhéroes, crea tu héroe, dale poderes básicos, desarrolla otros más chulos y defiende el mundo o trata de destruirlo uniéndote a una facción.
  • War Inc. Battlezone, otro de guerra, más enfocado a enfrentamientos entre 2 equipos en un escenario, tipo Team Fortress, del que luego hablaré, o Counter Strike, por nombrar alguno de la misma casa STEAM, aunque podría decir también del estilo de Enemy Territory.
  • Forsaken World, estilo WoW, que lo explique MikeR que se lo ha estado jugando a fondo.
  • Alien Swarm, tocando el género de acción en 3ª persona y que permite jugar también en cooperativo, con un entorno oscuro e ‘inquietante’ si bien no llega a ser género de terror, al menos si te mantiene en tensión con aliens saliendo de las esquinas mas oscuras.

Como veis tocan todos los palos, que no les puedan decir que no tienen ‘esto’ o que les falta ‘aquello’.

Mención aparte merece ‘Team Fortress 2’ (TF2), éste MFPS heredero de lo mejor de Counter-Strike tiene varios puntos que destacar:
  • Lo primero de todo es su currado entorno gráfico, no es hiper realismo, no esperéis tal cosa, es estilo ‘comic’. Pero eso es parte de su encanto y le da una fluidez muy buena incluso para conexiones de velocidad ‘media’, STEAM garantiza una correcta velocidad de juego con partidas de hasta 24 jugadores (12 vs 12), aunque personalmente he jugado con 32 y más y, en general, va bien.
  • Otro aspecto chulo, la personalización, puedes elegir entre varios personajes u oficios dentro de tu escuadrón y puedes personalizar cada uno de tus personajes con objetos, atuendos, armas y demás que o bien te los vas encontrando en las partidas on-line o bien los compras (aquí también hay micro pagos) en la tienda dentro del propio juego.
  • Hablemos de las estadísticas, las estadísticas de éste juego son abrumadoramente increíbles, se registra absolutamente todo, yo creo que hasta los pasos que da el personaje se cuentan, lo que nos lleva a LOS LOGROS, ¡¡ay los logros!!, que gran acierto tuvo STEAM cuando los introdujo en su plataforma, hagamos un paréntesis aquí para hablar de los logros y lo retomamos en éste punto…
Los logros no son otra cosa que, como su propio nombre indica, ‘achievements’ que vas logrando o haciendo a lo largo de tus partidas con el juego en cuestión, pueden ser desde pasarte un determinado ‘jefe final’ o llegar a tal fase hasta pasarte ese mismo jefe X veces o hacerlo te una manera concreta, la existencia de logros en casi todos los juegos nuevos de STEAM ha sido un gran gancho y un acierto, también lo usan otras plataformas como las consolas( PS3, o XBOX360) e incluso saliéndonos mucho del mundo PC, el ‘Game Center’ de Apple permite no sólo ver tus logros sino compartirlos/compararlos con tus amigos y con la comunidad global y ver que puesto ocupas en el ranking, a al más puro ‘estilo STEAM’, tanto es así que hay gente que desecha la posibilidad de comprar juegos de ‘gama media’ por no tener logros.

  • … volviendo al TF2, tenemos logros de desarrollo del juego, logros generales, logros de cada oficio, logros de acumulación de logros, no se si es el juego que posiblemente tiene más logros de todo STEAM, estamos hablando de 379 logros hasta la fecha, ampliables con DLC, lo que hace de la experiencia de juego una constante recompensa con los cartelitos de ‘logro desbloqueado’, que el cerebro interpreta cono ‘lo has hecho bien, sigue así’.
  • La última característica que quería destacar del TF2 son las capturas, cuando te matan sale una imagen en pausa de tu asesino, imagen que puedes guardar pulsando una tecla en ese momento, puedes también ir guardando las instantáneas de tus víctimas automáticamente si así lo configuras en las opciones del juego, puedes ir ‘grabando video’ de tu actuación y después subirlo a STEAM, compartirlo o incluso ¡COLGARLO EN YOUTUBE!, una pasada, tanto que 3 o 4 logros son colgar un vídeo un YouTube, y conseguir que lo vean X personas, 10x personas, 100x, etc…
  • Por último y no por ello menos importante, sólo me queda decir que TF2 es FREE TO PLAY, el único requisito es tener una cuenta de STEAM, cosa que también es gratuita.
(continuara...)