viernes, 3 de agosto de 2012

Videojuegos como servicios




Creo que a nadie se le escapa que a día de hoy que los videojuegos, que empezaron en la década de los 70-80 como algo casi artesanal, es hoy en día una gran industria con presupuestos multimillonarios, en la cual es muy difícil innovar porque hay mucho dinero en juego.



Next Gen.

Es ahora, con la llegada de la “next gen” que las compañías grandes apuestan más por la innovación, porque precisamente para que la gente de el paso y se compre una consola nueva, tienen que ofrecerles experiencias nuevas, y esto es precisamente el motivo para que estén más receptivos para comprar nuevas franquicias, y no se conformen solo el nuevo Call Of Duty, o el FIFA nuevo de ese año.
La incesante cantidad de contenido adicional que nos venden en la actual generación, tiene tres objetivos claros:
·         Por un lado incremente las arcas de las compañías, y amortizar el gran desembolso que han hecho para desarrollar el juego en sí.
·         Mantener el juego en el boca a boca en revistas especializadas, redes sociales y blogs, haciendo de esta manera que no quede en el olvido, y las ventas del juego se mantengan en el tiempo, y no en ese primer mes que normalmente produce la mayoría de las ventas.
·         En último lugar, la editora puede lanzar posteriormente la edición GOTY, “Director’s Cut”, o como quieran llamarla, y hacer un nuevo producto que vuelva a generar más beneficios.

Como podemos ver, lo anterior tiene una evolución clara que ya está empezando a fraguarse en las grandes franquicias, y que poco a poco sustituirá al modelo de pagar por cada contenido descargable. Estamos hablando de ofrecer un servicio de suscripción anual que incluya la compra de todo el contenido que se lance durante ese año, y de esta manera las compañías se asegurarán la venta por anticipado y el mantenimiento de la plantilla encargada del producto hasta la próxima versión, en la cual volverán a insistir en el mismo modelo por suscripción.
Actualmente tenemos ejemplos como el servicio Call Of Duty Elite con 2.3 millones de suscriptores, o el Battlefield 3 Premium con 1,3 millones de suscriptores.
Además del modelo anterior, existe otro que es el free to play (F2P) que al final funciona también bajo el modelo de servicio, y lo que busca es enganchar al jugador, ofreciendo gratuitamente el juego base, y luego poniendo cierto contenido para el mismo, esta vez de pago.
Como hemos visto, el modelo tradicional de venta física en caja a 70€ cada vez se dará menos, pues el alto coste inicial, la crisis actual en la que estamos inmersos, y además unido al gran índice de piratería que golpea a la industria, hace que el modelo tradicional, al dejar menores márgenes vaya a ir cambiando hacia las opciones que he comentado más arriba.

Servicios Digitales


Por último decir que el modelo digital (STEAM, PSN, XBOX LIVE, ONLIVE) que aporta mayores márgenes de beneficio a las compañías que el modelo físico, acabará imponiéndose, relegando prácticamente a las ediciones coleccionistas  a las únicas que estarán disponibles en formato físico. Para muestra tenemos como los videojuegos cada vez traen manuales más exiguos (en casos como los nuevos juegos de Playstation VITA vienen ya incluso sin él), y prácticamente se limitan a traer el disco del juego¡menos mal!

jueves, 8 de septiembre de 2011

Team Fortress 2, STEAM y alrededores (2 de 2)

(... continuación)

Finalmente en el artículo de hoy quería mencionar a Blizzard y su plataforma On-line, Battlenet.  

World of Warcraft y Starcraft son hasta la fecha los títulos más exitosos de la compañía, para los que no los conozcan, Starcraft es un RTS (Real Time Strategy) en el que debes elegir y defender un bando (Humanos, Zerg o Protos).

Starcraft siempre es recomendable y muy asequible hoy en día para cualquier bolsillo, eso si, no esperéis grandes gráficos, estamos hablando de resoluciones máximas de 800x600, que ya tiene unos añitos.

Pero no sufráis porque hace pocos meses vió la luz Starcraft 2, que si bien mantiene el espíritu y forma, mejorada claro, de su antecesor, no obstante no acaba de convencer la 'entrega por fascículos', me explico, con Starcraft tenías en el modo campaña, ya fuera de comienzo o desbloqueándolas, las campañas de cada una de las razas, pero con Starcraft 2 sólo tienes a los humanos, se prevee que en futuras entregas incluirán las otras 2 razas, es decir 'un juego a precio de 3'.

World of Warcraft, la gallina de los huevos de oro de Blizzard de pronto ha visto amenazada su hegemonía y ha contra atacado poniendo su WoW gratis para descargarlo, siempre previo registro en Battlenet, y es completamente FREE hasta el nivel 20 de los personajes que nos creemos, después de alcanzar dicho nivel se podrá seguir jugando, pero sin adquirir nuevas habilidades ni acumular experiencia.

Nota personal: Yo nunca había jugado a WoW ya que antes de ésta nueva iniciativa de Blizzard, WoW era completamente de pago, es decir, no sólo te compras el juego, sino que pasado tu mes gratis inicial te cuesta una cuota mensual jugar, llegados al este punto no me llamaba demasiado la idea de la cuota mensual, pero me bajé la versión gratis y mi impresión fue lo siguiente: al margen de que el juego sea bueno y enganche y tengas tropeciantasmil misiones secundarias y batallas entre clanes y un largo etc. que lo hacen muy apetecible, al margen de eso, repito, la versión gratuita no es más que un gusanito en un anzuelo, yo jugué una vez, 4-5 horas, y el resultado fue un Mago de nivel 11, teniendo en cuenta la cantidad de misiones secundarias que hay y que la experiencia necesaria para subir de nivel cada vez es exponencialmente mayor, calculo que en unas 20 horas, como mucho, debería llegar a mi máximo nivel, eso sí, siempre puedo crear otro personaje y empezar de cero teniendo por delante otros 20 niveles de progreso, sin tener que borrar el personaje anterior.



En resumen, mucho tienen que aprender aún plataformas de juegos como Battlenet y Origin, el intento de hacer un steam por parte de EA, y cuando digo aprender quiero decir aprender de STEAM. Ya tengo ganas de ver qué novedades nos trae el nuevo “STEAM 2.0” que está a puntito de ver la luz.

Por cierto, os dejo con un hibrido, engendro, llamarlo vosotros como mejor os parecza, jajaja.
 

¡¡UN ABRAZO TWEEKERS!!

Team Fortress 2, STEAM y alrededores (1 de 2)

En este segundo post quiero centrarme en STEAM y especialmente en Team Fortress 2.

Hablemos de esa gran plataforma llamada STEAM y su nueva andadura en los ‘Free to Play’ (F2P) como ellos los llaman, corre el rumor más que fundado de que Valve, empresa desarrolladora de Half Life y soporte principal de STEAM, está desarrollando su propio MMORPG y ‘mientras tanto’ han sacado F2P, varios juegos para abarcar todo el mercado posible, o casi, y ver qué acogida tienen en el mercado de sus 30 millones de usuarios registrados, los juegos en cuestión y su ámbito de acción son:
 
  • Spiral Knights, quests, peleas en 3ª persona y estética muy al estilo de los Final Fantasy clásicos, con personajes pequeños, cabezones, regordetes y muy poligonales.   
  • Alliance of Valiant Arms, éste toca el palo de los conflictos bélicos y del estilo del Call of Duty, Medal of Honor o Battlefield Bad Company.
  • Champions Online, de superhéroes, crea tu héroe, dale poderes básicos, desarrolla otros más chulos y defiende el mundo o trata de destruirlo uniéndote a una facción.
  • War Inc. Battlezone, otro de guerra, más enfocado a enfrentamientos entre 2 equipos en un escenario, tipo Team Fortress, del que luego hablaré, o Counter Strike, por nombrar alguno de la misma casa STEAM, aunque podría decir también del estilo de Enemy Territory.
  • Forsaken World, estilo WoW, que lo explique MikeR que se lo ha estado jugando a fondo.
  • Alien Swarm, tocando el género de acción en 3ª persona y que permite jugar también en cooperativo, con un entorno oscuro e ‘inquietante’ si bien no llega a ser género de terror, al menos si te mantiene en tensión con aliens saliendo de las esquinas mas oscuras.

Como veis tocan todos los palos, que no les puedan decir que no tienen ‘esto’ o que les falta ‘aquello’.

Mención aparte merece ‘Team Fortress 2’ (TF2), éste MFPS heredero de lo mejor de Counter-Strike tiene varios puntos que destacar:
  • Lo primero de todo es su currado entorno gráfico, no es hiper realismo, no esperéis tal cosa, es estilo ‘comic’. Pero eso es parte de su encanto y le da una fluidez muy buena incluso para conexiones de velocidad ‘media’, STEAM garantiza una correcta velocidad de juego con partidas de hasta 24 jugadores (12 vs 12), aunque personalmente he jugado con 32 y más y, en general, va bien.
  • Otro aspecto chulo, la personalización, puedes elegir entre varios personajes u oficios dentro de tu escuadrón y puedes personalizar cada uno de tus personajes con objetos, atuendos, armas y demás que o bien te los vas encontrando en las partidas on-line o bien los compras (aquí también hay micro pagos) en la tienda dentro del propio juego.
  • Hablemos de las estadísticas, las estadísticas de éste juego son abrumadoramente increíbles, se registra absolutamente todo, yo creo que hasta los pasos que da el personaje se cuentan, lo que nos lleva a LOS LOGROS, ¡¡ay los logros!!, que gran acierto tuvo STEAM cuando los introdujo en su plataforma, hagamos un paréntesis aquí para hablar de los logros y lo retomamos en éste punto…
Los logros no son otra cosa que, como su propio nombre indica, ‘achievements’ que vas logrando o haciendo a lo largo de tus partidas con el juego en cuestión, pueden ser desde pasarte un determinado ‘jefe final’ o llegar a tal fase hasta pasarte ese mismo jefe X veces o hacerlo te una manera concreta, la existencia de logros en casi todos los juegos nuevos de STEAM ha sido un gran gancho y un acierto, también lo usan otras plataformas como las consolas( PS3, o XBOX360) e incluso saliéndonos mucho del mundo PC, el ‘Game Center’ de Apple permite no sólo ver tus logros sino compartirlos/compararlos con tus amigos y con la comunidad global y ver que puesto ocupas en el ranking, a al más puro ‘estilo STEAM’, tanto es así que hay gente que desecha la posibilidad de comprar juegos de ‘gama media’ por no tener logros.

  • … volviendo al TF2, tenemos logros de desarrollo del juego, logros generales, logros de cada oficio, logros de acumulación de logros, no se si es el juego que posiblemente tiene más logros de todo STEAM, estamos hablando de 379 logros hasta la fecha, ampliables con DLC, lo que hace de la experiencia de juego una constante recompensa con los cartelitos de ‘logro desbloqueado’, que el cerebro interpreta cono ‘lo has hecho bien, sigue así’.
  • La última característica que quería destacar del TF2 son las capturas, cuando te matan sale una imagen en pausa de tu asesino, imagen que puedes guardar pulsando una tecla en ese momento, puedes también ir guardando las instantáneas de tus víctimas automáticamente si así lo configuras en las opciones del juego, puedes ir ‘grabando video’ de tu actuación y después subirlo a STEAM, compartirlo o incluso ¡COLGARLO EN YOUTUBE!, una pasada, tanto que 3 o 4 logros son colgar un vídeo un YouTube, y conseguir que lo vean X personas, 10x personas, 100x, etc…
  • Por último y no por ello menos importante, sólo me queda decir que TF2 es FREE TO PLAY, el único requisito es tener una cuenta de STEAM, cosa que también es gratuita.
(continuara...)

martes, 6 de septiembre de 2011

La decadencia de la industria japonesa de videojuegos

¡Hola a todos! Me presento bajo el pseudónimo de ‘Buguilla’, llevo más años metido en el mundo de los videojuegos de los que quisiera, y tan solo querría compartir con vosotros nuestra nueva andadura en el mundo de los blogs aunándolo con una de nuestras pasiones, los videojuegos. Nuestra idea tan solo es la de expresar en unas pocas líneas nuestras impresiones de esta industria, de jugón a jugón, y dentro de nuestras limitaciones y de quehaceres diarios que tenemos.

La idea de este primer artículo me ha surgido con motivo del reciente E3 que se ha celebrado la semana pasada en Los Angeles y tras las declaraciones de Koji Taguchi, ejecutivo de Square Enix en las que decía en su twitter: “tras unirnos con Eidos teníamos juegos como Tomb Raider, Deus y Hitman con los que dar la cara. Pero el declive de los títulos japoneses era casi humillante. Esta semana he estado preocupado todos los días en ver cómo podríamos cambiar esta situación”.

Creo que lo que ha declarado, no le está pasando desapercibido a nadie que siga un poco de cerca el sector, y es que aquellos años en los que Japón reinaba como líder indiscutible de esta industria, han pasado a mejor vida. Una generación actual donde lo que mandan son los últimos motores gráficos, y donde los próximos AAA son secuelas con ligeras variaciones que si acaso llevan a la franquicia a una audiencia aún más masiva que el título anterior, no tiene piedad con una industria japonesa, que parece estancada en la época de la playstation 2; incluso Nintendo que en su día asombró al mundo con el gran Legend Of Zelda Ocarina of Time, ahora intenta impulsar las escasas ventas de 3DS con un juego de hace más de una década, un remake del mencionado Ocarina Of Time adaptado para las tres dimensiones, que ojo no digo que no vaya a ser un gran juego, simplemente son ideas del pasado.

Los grandes talentos de compañías como Square Enix o Capcom, como Sakaguchio o Keiji Inafune han huido, en una búsqueda de nuevas creaciones, pues en sus antiguas compañías, solo se les permitían hacer secuelas año tras año. Aquellos que han permanecido, no cuentan, a pesar de las ventas, con el presupuesto necesario para hacer un motor gráfico que esté a la altura de los tiempos, ¿alguien ha nombrado la saga Pro Evolution Soccer que arrastra un motor de la época de Playstation 2?

Creo que solo el tiempo dirá si la industria japonesa, con un público tan conservador y defensor de mecánicas clásicas, es capaz de renovarse y no morir en el intento. Porque una industria que ha sido tan decisiva en el impulso de lo que son las cosas hoy, se merece un futuro menos gris que el que se presenta actualmente.

Juegos “en tiempo real” en Internet (I).

Voy a empezar con un “porque” sobre el titulo. Partiendo de la base de que tenemos un tiempo limitado para poder viciarnos a algo buscamos algo que sea sencillo de poner en marcha. Y aquí reside la gran razón de existir de estos juegos, si no tenemos un tiempo fijo, ni limitado lo normal es que las complicaciones que queramos tener que afrontar han de ser simples:
-          Poca complicación (o ninguna) en su instalación.
-          Facilidad de mantenimiento (No hay DLC’s, parches, actualizaciones,…)
-          Fácil comprensión de la trama y de interfaz de juego.
-      El personaje central no requiere de planificaciones extremas.
-          No existe necesidad de seguimiento continuo de la acción.
-      Y la mas importante, cada uno se puede complicar lo que nos venga en gana
Esto que parece una frontera insalvable para las plataformas actuales de juegos ha sido el filón que han aprovechado muchas productoras para poder hacerse un hueco en el mercado y en nuestra cartera...
Y es que en el fondo el objetivo de todo estos juegos es el mismo que el del camello de turno: te vician con unas horas de juego gratuito, pero no es una experiencia completa sin que acabes pasando por caja. Aunque se puede ir tirando bastante bien sin pagar un euro, acabas viendo como el que te acaba de machacar tiene menos nivel, menos características, menos experiencia y ni se curra la mitad las cosas que tú. Pero tiene en la mano una “cosica” con un color que solo puede considerarse como “el mas parecido al de la máscara de la muerte” y que en tus búsquedas nunca has encontrado. Y es ahí donde las dudas del gamer y el negocio de ellos empiezan.
Con esto no quiero entrar a analizar si son buenos o no, si son un timo o no, si hay que jugarlos o no. Solo quiero que sepáis si me divierten o no. Y en el fondo, como están hechos por gente como vosotros y yo (viciaos) pues acaban teniendo un pasecito (en unos casos) u horas interminables de desvelos y alegrías (en otros).
Como para un solo post (que articulo como que me viene grande…) va a ser mucho que leer y mejor estar jugando que viendo pasar letras y mas letras, pues como que os voy a listar un poco lo que serán las próximas de este engendro:
-          Pioneros: Everquest, WOW y demás cosas que saque de la Wiki XD
-          MMORPG “gratuitos”: OGame, Travian,… Los que se llevan tu vida, tu familia, tus amigos, tus horas de sueño sin que te des cuenta XD
-          Los Click & Go: Bitefight, Shakes&Fidget,… que son los mas sencillos y los que enganchan mas rápido. Te metes, te creas un papelito y a rular…
-          Mis favoritos. Que son los que son y que ya veréis cuales son y el porque me gustan.
Saludos.

Trasfondo

Hola a todos,

Al comenzar un nuevo Blog creo que lo que toca es presentarse primero para que nos conozcáis, cada uno explicará un poco de su experiencia como Gamer y su trasfondo y como alguien tiene que empezar, empiezo yo.

Firmo como 'Sethimus' y tengo 30 años, llevo jugando desde los 6, allá por los 80's cuando los móviles no existían e Internet era un mito que sólo se usaba en el Pentágono.

Mis comienzos están marcados por los tres cuartos de hora que tardaba en cargar mi Spectrum con su lector de cintas de cassette, si si en cassette venían los juegos, y juegos como "La Abadía del Crimen" (basado en la película "El nombre de la Rosa") o "Frankenstein", de ahí salté al PC, pero no a uno cualquiera, ¡no!, a un Amstrad PC1512, sin disco duro, pero con dos unidades de disco de 5 1/4, aquello que permitía copiar archivos para llevarlos de un sitio a otro y 'reducía' los tiempos de carga de juegos, total sólo había que cargar el sistema operativo que venía en un disco y luego el juego que lo tenías en otro, parecía el principio de algo grande.

Después tuve un breve idilio con un IBM, con su Sistema Operativo propio de IBM, done descubrí la organización por carpetas, jaja.

De ahí la cosa pasó a 'crear' o ensamblar mis propios PCs, los de mi familia y amigos y cacharrear a nivel Hardware casi tanto como Software.


Incondicional de "LucasArts" (antes LucasFilm Ltd.) y casi todo lo que tiene que ver con STAR WARS, Indiana Jones, y Guybrush Treepwood...

...y uno de los más grandes, "Maniac Mansion" y su secuela "El Día del Tentáculo".





Con las consolas llegó Mario, Snake y los FF, y con las mejoras del PC, los Starcraft, Red Alert, Sim Citys, los GTA y si, lo confieso....... EL PC FUTBOL!!! (¡¡Cuantas horas he dedicado a Dinamic Multimedia!!)

Quería hacer una mención especial a "Oblivion", "Sacred", "Fallout", "Two Worlds", "Gothic" y "The Witcher", sin olvidarme de "Mass Effect" y "Dragon Age: Origins".

Se que me dejo muchos en el tintero, pero como aperitivo está bien, ya haremos una sección con los RPGs que mas nos tiran a cada uno, que es, yo creo, lo que últimamente más nos llama la atención.

Un saludo.

jueves, 21 de julio de 2011

Cambiamos de Blog

Nos venimos a Blogger desde blogspot.es, paciencia, en breve haremos cosas chulas!!!