Two Hours a Week
Blog de videojuegos creado por jugadores hardcore, con poco tiempo para jugar. Videogames blog made by hardcore gamers, with lack of time to play.
viernes, 3 de agosto de 2012
Videojuegos como servicios
jueves, 8 de septiembre de 2011
Team Fortress 2, STEAM y alrededores (2 de 2)
Por cierto, os dejo con un hibrido, engendro, llamarlo vosotros como mejor os parecza, jajaja.
¡¡UN ABRAZO TWEEKERS!!
Team Fortress 2, STEAM y alrededores (1 de 2)
Hablemos de esa gran plataforma llamada STEAM y su nueva andadura en los ‘Free to Play’ (F2P) como ellos los llaman, corre el rumor más que fundado de que Valve, empresa desarrolladora de Half Life y soporte principal de STEAM, está desarrollando su propio MMORPG y ‘mientras tanto’ han sacado F2P, varios juegos para abarcar todo el mercado posible, o casi, y ver qué acogida tienen en el mercado de sus 30 millones de usuarios registrados, los juegos en cuestión y su ámbito de acción son:
- Spiral Knights, quests, peleas en 3ª persona y estética muy al estilo de los Final Fantasy clásicos, con personajes pequeños, cabezones, regordetes y muy poligonales.
- Alliance of Valiant Arms, éste toca el palo de los conflictos bélicos y del estilo del Call of Duty, Medal of Honor o Battlefield Bad Company.
- Champions Online, de superhéroes, crea tu héroe, dale poderes básicos, desarrolla otros más chulos y defiende el mundo o trata de destruirlo uniéndote a una facción.
- War Inc. Battlezone, otro de guerra, más enfocado a enfrentamientos entre 2 equipos en un escenario, tipo Team Fortress, del que luego hablaré, o Counter Strike, por nombrar alguno de la misma casa STEAM, aunque podría decir también del estilo de Enemy Territory.
- Forsaken World, estilo WoW, que lo explique MikeR que se lo ha estado jugando a fondo.
- Alien Swarm, tocando el género de acción en 3ª persona y que permite jugar también en cooperativo, con un entorno oscuro e ‘inquietante’ si bien no llega a ser género de terror, al menos si te mantiene en tensión con aliens saliendo de las esquinas mas oscuras.
Como veis tocan todos los palos, que no les puedan decir que no tienen ‘esto’ o que les falta ‘aquello’.
Mención aparte merece ‘Team Fortress 2’ (TF2), éste MFPS heredero de lo mejor de Counter-Strike tiene varios puntos que destacar:
- Lo primero de todo es su currado entorno gráfico, no es hiper realismo, no esperéis tal cosa, es estilo ‘comic’. Pero eso es parte de su encanto y le da una fluidez muy buena incluso para conexiones de velocidad ‘media’, STEAM garantiza una correcta velocidad de juego con partidas de hasta 24 jugadores (12 vs 12), aunque personalmente he jugado con 32 y más y, en general, va bien.
- Otro aspecto chulo, la personalización, puedes elegir entre varios personajes u oficios dentro de tu escuadrón y puedes personalizar cada uno de tus personajes con objetos, atuendos, armas y demás que o bien te los vas encontrando en las partidas on-line o bien los compras (aquí también hay micro pagos) en la tienda dentro del propio juego.
- Hablemos de las estadísticas, las estadísticas de éste juego son abrumadoramente increíbles, se registra absolutamente todo, yo creo que hasta los pasos que da el personaje se cuentan, lo que nos lleva a LOS LOGROS, ¡¡ay los logros!!, que gran acierto tuvo STEAM cuando los introdujo en su plataforma, hagamos un paréntesis aquí para hablar de los logros y lo retomamos en éste punto…
- … volviendo al TF2, tenemos logros de desarrollo del juego, logros generales, logros de cada oficio, logros de acumulación de logros, no se si es el juego que posiblemente tiene más logros de todo STEAM, estamos hablando de 379 logros hasta la fecha, ampliables con DLC, lo que hace de la experiencia de juego una constante recompensa con los cartelitos de ‘logro desbloqueado’, que el cerebro interpreta cono ‘lo has hecho bien, sigue así’.
- La última característica que quería destacar del TF2 son las capturas, cuando te matan sale una imagen en pausa de tu asesino, imagen que puedes guardar pulsando una tecla en ese momento, puedes también ir guardando las instantáneas de tus víctimas automáticamente si así lo configuras en las opciones del juego, puedes ir ‘grabando video’ de tu actuación y después subirlo a STEAM, compartirlo o incluso ¡COLGARLO EN YOUTUBE!, una pasada, tanto que 3 o 4 logros son colgar un vídeo un YouTube, y conseguir que lo vean X personas, 10x personas, 100x, etc…
- Por último y no por ello menos importante, sólo me queda decir que TF2 es FREE TO PLAY, el único requisito es tener una cuenta de STEAM, cosa que también es gratuita.
martes, 6 de septiembre de 2011
La decadencia de la industria japonesa de videojuegos
¡Hola a todos! Me presento bajo el pseudónimo de ‘Buguilla’, llevo más años metido en el mundo de los videojuegos de los que quisiera, y tan solo querría compartir con vosotros nuestra nueva andadura en el mundo de los blogs aunándolo con una de nuestras pasiones, los videojuegos. Nuestra idea tan solo es la de expresar en unas pocas líneas nuestras impresiones de esta industria, de jugón a jugón, y dentro de nuestras limitaciones y de quehaceres diarios que tenemos.
La idea de este primer artículo me ha surgido con motivo del reciente E3 que se ha celebrado la semana pasada en Los Angeles y tras las declaraciones de Koji Taguchi, ejecutivo de Square Enix en las que decía en su twitter: “tras unirnos con Eidos teníamos juegos como Tomb Raider, Deus y Hitman con los que dar la cara. Pero el declive de los títulos japoneses era casi humillante. Esta semana he estado preocupado todos los días en ver cómo podríamos cambiar esta situación”.
Creo que lo que ha declarado, no le está pasando desapercibido a nadie que siga un poco de cerca el sector, y es que aquellos años en los que Japón reinaba como líder indiscutible de esta industria, han pasado a mejor vida. Una generación actual donde lo que mandan son los últimos motores gráficos, y donde los próximos AAA son secuelas con ligeras variaciones que si acaso llevan a la franquicia a una audiencia aún más masiva que el título anterior, no tiene piedad con una industria japonesa, que parece estancada en la época de la playstation 2; incluso Nintendo que en su día asombró al mundo con el gran Legend Of Zelda Ocarina of Time, ahora intenta impulsar las escasas ventas de 3DS con un juego de hace más de una década, un remake del mencionado Ocarina Of Time adaptado para las tres dimensiones, que ojo no digo que no vaya a ser un gran juego, simplemente son ideas del pasado.
Los grandes talentos de compañías como Square Enix o Capcom, como Sakaguchio o Keiji Inafune han huido, en una búsqueda de nuevas creaciones, pues en sus antiguas compañías, solo se les permitían hacer secuelas año tras año. Aquellos que han permanecido, no cuentan, a pesar de las ventas, con el presupuesto necesario para hacer un motor gráfico que esté a la altura de los tiempos, ¿alguien ha nombrado la saga Pro Evolution Soccer que arrastra un motor de la época de Playstation 2?
Creo que solo el tiempo dirá si la industria japonesa, con un público tan conservador y defensor de mecánicas clásicas, es capaz de renovarse y no morir en el intento. Porque una industria que ha sido tan decisiva en el impulso de lo que son las cosas hoy, se merece un futuro menos gris que el que se presenta actualmente.Juegos “en tiempo real” en Internet (I).
Trasfondo
Mis comienzos están marcados por los tres cuartos de hora que tardaba en cargar mi Spectrum con su lector de cintas de cassette, si si en cassette venían los juegos, y juegos como "La Abadía del Crimen" (basado en la película "El nombre de la Rosa") o "Frankenstein", de ahí salté al PC, pero no a uno cualquiera, ¡no!, a un Amstrad PC1512, sin disco duro, pero con dos unidades de disco de 5 1/4, aquello que permitía copiar archivos para llevarlos de un sitio a otro y 'reducía' los tiempos de carga de juegos, total sólo había que cargar el sistema operativo que venía en un disco y luego el juego que lo tenías en otro, parecía el principio de algo grande.
Incondicional de "LucasArts" (antes LucasFilm Ltd.) y casi todo lo que tiene que ver con STAR WARS, Indiana Jones, y Guybrush Treepwood...
...y uno de los más grandes, "Maniac Mansion" y su secuela "El Día del Tentáculo".
Con las consolas llegó Mario, Snake y los FF, y con las mejoras del PC, los Starcraft, Red Alert, Sim Citys, los GTA y si, lo confieso....... EL PC FUTBOL!!! (¡¡Cuantas horas he dedicado a Dinamic Multimedia!!)